Overbooking en la actividad de programación

Overbooking en la actividad de programación

Overbooking en la actividad de programación

Este jueves arrancó la tarde con 3 chavales viniendo a estudiar a las 6, y 6 chicos en la actividad de programación a las 7.30. Tuvimos que poner a Álex en el despacho de dirección técnica ya que no cabíamos todos. Los chavales aprendieron un montón: los que asistían por primera vez hicieron una animación del famoso gato de Scratch, mientras que los veteranos animaron su nombre. Los más avanzados como Miki, se pusieron a diseñar un tamagochi.

A continuación os ponemos algunos ejemplos de lo que han hecho estos muchachos:

La mascota de Romeo (no dejéis de pulsar la tecla espacio)

El Mago Justiciero de Álex

El título de Marcos

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